VR 全寫是?
Virtual Reality,亦即虛擬實境。
什麼是VR?
Virtual Reality(虛擬實境)利用計算機技術創建模擬環境以及感官,例如視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺,讓用戶在3D世界上進行交互。
VR的定義
虛擬實境需要包含三大元素:3D空間、實時交互以及自身投影。
VR的技術原理
不論使用什麼配件, VR的影像辨識都利用了人工智能(Artificial Intelligence)以及機械學習(Machine Learning)、並利用數據分析(Data Analysis)來判斷用家的真實動作。
VR和AR有什麼不同?
Virtual Reality(虛擬實境)旨在完全取代真實世界;而Augmented Reality(擴增實境)則是將電腦資訊疊合到現實世界。
VR 全寫是?VR的歷史起源
19世紀初出現了360度全景畫作,是最早期的沉浸式體驗;1957年,Morton Heilig創造出Sensorama Simulator,能讓人沉浸於虛擬摩托車上的騎行體驗。
VR和360度全景有什麼不同?
360度全景藝術品雖然可以讓用家環顧四周,但因為沒有「虛擬世界」的存在,因此並不等於VR。VR的三大元素:3D空間、實時交互以及自身投影。
VR需要什麼配件?
根據不同平台配件的需求亦有不同,你或需要一部個人電腦或遊戲機(如Playstation)以運行應用程式,但基本上都需要VR眼鏡,有一些VR眼鏡可獨立運作(如Oculus Quest 2),用家可外加其他控制器,有些甚至被設計成VR世界物件的形狀。
VR需要多大空間?
坐姿為主的遊戲大概需要6平方米以上;走動為主的遊戲13平方米以上。
什麼是VR眼鏡?
亦即VR頭顯,一種頭戴式顯示設備。原理是將小型2D顯示器所產生的影像藉由光學系統放大,左右眼的顯示屏都是一塊眼鏡鏡片的尺度,可以提供長達20米的視覺成像距離,營造出虛擬實境。
最平的VR眼鏡
Google Cardboard以紙板為材,可以自行組裝,只要放入手機,播放支援VR的片段就可以一嚐VR滋味,價錢約為HKD 58。
第一台VR眼鏡
1968年Ivan Sutherland在他的學生Bob Sproull 的幫助下,創建了第一個VR及AR頭戴式顯示系統。
「IPD」和「鏡頭間距」是什麼?
瞳距亦即IPD(Inter Pupillary Distance)為雙眼瞳孔中心之間的距離。「鏡頭間距」是指頭戴式裝置內兩個鏡片中最清晰點之間的距離。將鏡頭間距和用家的IPD保持一致便可達到最高的圖像清晰度。
IPD 範圍 | 鏡頭間距設定 |
61 毫米或更短 | 1(最窄,58 毫米) |
61 到 66 毫米 | 2(中等,63 毫米) |
66 毫米或更長 | 3(最寬,68 毫米) |
資料來源:Meta Quest
近視可以用玩VR嗎?
大部分的眼鏡都可配戴在頭戴式顯示器裡面,只需確定眼鏡不會刮傷頭戴式顯示器的鏡頭。Oculus Quest 2可配專用鏡片,省卻戴眼鏡的煩惱。
VR會影響視力嗎?
VR裝置屏幕與眼睛相距頗近,但未必會對眼睛直接造成傷害。更重要的是控制使用時間及屏幕光亮度,以避免過多光線(尤其是較高能量的藍光)進入眼睛。
誰不應使用VR?
Oculus 曾指出13歲以下的孩子不應使用VR虛擬現實系統。部分VR內容亦不適合未成年人、高血壓、心臟病患者體驗,也可能導致癲癇發作。
VR 有法律管制嗎?
無論是元宇宙、AR、VR裝置研發,在港、台皆未有法律管制。
什麼是Screen Door effect?
由於VR眼鏡和VR內容的解析度不足,人眼會直接看到顯示屏的畫素點,而像素點之間會產生黑色的條紋效果,就好像隔著紗窗看東西一樣,亦即紗窗效應。
如何消除紗窗效應
Screen Door effect (SDE) 可由提升VR屏幕清晰度,或者加一個相位光學器件(加個濾鏡)來改善。
VR為什麼有暈浪感?
用家使用VR時可能會有「自己沒動,但角色在動」的情況,就會引致有「暈浪感」。這是一種平衡感失調,當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、噁心、食慾減退等症狀出現,亦即是Simulator Sickness。
什麼是VR延遲率?
即Motion-To-Photon (MTP)Latency,指的是從用家做動作,到在屏幕上顯示所花的時間。延遲率愈少,VR體驗愈優秀。頭動和視野的延遲不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。
什麼是Degrees of Freedom?
Degrees of Freedom (DoF)分為6DoF或3DoF,3DoF 只會追蹤用家的視線方向,6DoF除了追蹤視線方向,還加上了追蹤位置移動的能力。
VR應用的產業
能夠應用VR的產業有很多,包括醫學、軍事航天、室內設計、工業仿真等等,其中成人娛樂產業亦得益甚多,「VR Porn」的搜尋次數一直居高不下,在香港每月有6000次搜尋次數。
會有VR電影嗎?
有,不過很多設備的體驗只能在特定時間使觀眾專注於一個特定場景,場景之間的切換會破壞了虛擬實境的沉浸感,因此用VR說故事有一定難度。
如何製作VR影片
以360˚鏡頭拍攝VR影片,可呈現出一點點虛擬實境的沉浸感,但真正的VR 影片要經過專業的特效設計及大量後製才能構成 VR 體驗所需要的沉浸感。