GameFi,全寫是Game Finance,意思是遊戲化金融。
GameFi的興起和去中心化金融 (DeFi)及非同質化代幣 (NFT)有密切關係。前者透過金融方式令NFT變得具商業價值;後者則賦予了遊戲道具前所未有的數碼資產稀缺性 (scarcity) 及所有權 (ownership) 保證。然後,遊戲本身就是整個概念和技術的表面和外殼。簡單來說:
GameFi = DeFi + NFT + Game
資料來源:YAHOO Stock
GameFi這個概念是MixMarvel CSO(首席戰略官)Mary Ma在2019年首次提出,即在遊戲中加入金融屬性的元素,令遊戲不再單純只是娛樂。2020年9月,當時Yearn.Finance創始人Andre Cronje發佈一條Twitter,內容大意是:「當時的DeFi發展主要趨向於traDeFi(交易類型的DeFi),而將來DeFi的屬性將更趨向於遊戲化。」但這個話題當時未有引起太大迴響。
直至2021年10月,區塊鏈遊戲Axie Infinity成功完成B輪融資,籌集到1.52億美元。其後同年11月,The Sandbox又宣佈完成了9300萬美元的融資,GameFi的熱潮才正式來臨。根據Blockchain Gamer的數據,截至2021年11月,GameFi的總投資額已超過25億美元,許多遊戲平台都在摩拳擦掌,準備推出自家的GameFi遊戲,搶佔市場先機。
資料來源:Cointelegraph、Coindesk
GameFi大致可分為2種遊戲玩法,分別是「農系」和「金系」。「農系」的遊戲過程類似挖礦,需要玩家日復日,長時間參與遊戲,從而積聚素材,就像農夫一樣默默耕耘,才能賺取遊戲道具或NFT裝備。「金系」遊戲通常會要求玩家先課金購買代幣或道具方能開始遊戲。
資料來源:BizHub
根據DappRadar統計顯示,以下是過去30天全球GameFi 遊戲排行榜交易量頭十位:
排名 | 遊戲 | 區塊鏈 | 交易量(美元) |
1 | Harmony、Avalanche | 3億5,070萬 | |
2 | Ronin、ETH | 1億3,184萬 | |
ETH、Polygon | 9,756萬 | ||
4 | BNB Chain | 1,139萬 | |
5 | BNB Chain | 1,052萬 | |
6 | Illuvium | ETH、Immutable X | 779萬 |
7 | BNB Chain | 499萬 | |
8 | WAX、BNB Chain | 493萬 | |
9 | BNB Chain | 440萬 | |
10 | BNB Chain | 345萬 |
截至2022年6月15日
資料來源:DappRadar
Play-to-Earn,簡稱P2E,是GameFi中的最重要的元素。
「邊打邊賺」是GameFi與所謂傳統遊戲的最大分別。傳統遊戲內的token,只能在同一款遊戲中使用,無法將其換為現金;GameFi 遊戲世界裡,玩家所賺到的遊戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換為現金或其他幣種。玩遊戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,變相每個細項的營運模式相當重要。
另外,「邊打機邊賺錢」本身就收極佳宣傳效果,發行商只要控制好加密貨幣發行量,若果價格急升的話,自然就會吸引大批用戶,變成忠誠玩家,齊齊賺幣,同時省卻大量推廣費用;遊戲發行商可以透過交易抽取佣金,亦可賺取收益。結論是,只要建立好遊戲生態圈,令「元宇宙」順利運作,可造就多方共贏局面。
Axie Infinity的菲律賓玩家就曾組織職業的遊戲公會,玩遊戲賺取外快,部分玩家的月收入甚至已經超過傳統正職收益2-3倍之多。雖然有説,早前玩家在遊戲賺到的平均收入已經下跌到比當地最低工資還要低,這也證明了Play-to-Earn的強大。
道具都是NFT代幣;將道具鑄成NFT有三大特性:真正由玩家擁有、每個NFT都獨一無二更具稀有性、除了在遊戲內置的Marketplace出售也可以在其他巿場(例如:Opensea ) 放售。同樣地,相比傳統遊戲內的道具,更具有流通巿場的價值。
基於上述的屬性優勢,部份遊戲道具NFT可以成為其他DeFi平台的抵押品,讓玩家抵押自己的遊戲資產 (NFT) 來借貸;又或是在其他 Dapp應用上,通過質押 NFT 資產或遊戲代幣提供流動性賺取回報。
一般遊戲代幣在 GameFi 最了是獎賞,還是遊戲的管治代幣 (Governance Token) ;持有 Game token 代幣的人可以通過投票方式,為遊戲進行升級或提出改進方案。DAO組織管理是去中心化應用的普遍做法 , 令玩家不再單純只是玩家的角色, 甚至有權決定遊戲未來的發展。
一般遊戲正式發行,推出給大眾前,都會讓玩家搶先體驗遊戲,算是一種福利,同時遊戲會藉此初步測試遊戲的穩定性及需要修正的地方。在GameFi中,白名單代表的還有讓玩家可以搶先購買遊戲內的虛擬物品、NFT及遊戲代幣,而要得到白名單的資格一般都要滿足一定條件,例如加入官方Discord頻道、追蹤Twitter帳戶、轉貼推文、推薦朋友等等。
白皮書是投資任何遊戲前必定要看的指南,內容包括遊戲故事、玩法、角色簡介,還有創作團隊人員名單、遊戲會產生的NFT物品、Play-to-Earn的商業模式等。準玩家們可以了解項目概念、玩法是否吸引,從而評估這平台是否值得投資。
「空投」是區塊鏈遊戲的一種宣傳手法,發展商會將一批加密貨幣、遊戲代幣及遊戲的NFT物品作為獎勵,「免費」贈送到用戶的錢包中。主要目的是吸引大眾目光,藉此鼓勵他們加入遊戲玩家行列。獲取要求大多有時間限制,需要成為入選參加遊戲內測的用戶,或是達到某些任務要求,雖然拿取空投的金額不大,但卻要花費大量時間。
玩GameFi遊戲就等如自動投資區塊鏈遊戲嗎?遊戲產業分析網站 NAAVIK 早前針對區塊鏈遊戲的不同類型的参加者,分成三大類九小類。當中的巨大差異,就可以看到GameFi遊戲跟以往傳統遊戲的分別。
「投資者」是指最主動而且早期加入的投資人,這類玩家單純把遊戲當成投資來進行。還可細分為:加密鯨魚組織(Cypto Whales)、早期投資者(Early Adopters)、企業家(Entrepreneurs)。
GameFi 遊戲中,Cypto Whales和 Early Adopters會提早去買遊戲中的資產,而 Entrepreneurs則會研究遊戲經濟體系中是否有套利的空間。就如現實世界,這些投資者具備帶動遊戲聲勢,同時炒作遊戲資產的能力。
「逐利者」與投資者的最大分別,是在於對遊戲的投入程度與方式不同。這類型再細分成:沉默投資者(Silent Investors)、投機者(Market Speculators)、工作者(Workers)。
Silent Investors投入遊戲的程度較低,即使會購買資產,也不會太大程度的參與拉抬聲勢與抬價。Market Speculators更像是股票投資的散戶,不斷尋找區塊鏈遊戲中波動較大的標的,進行套現獲利。Workers則可能是 Play-to-Earn體系中人數最多的一類用戶,他們把遊戲當作了真正的工作。他們這類人數的多寡,決定了遊戲是否能夠真正達成有效的經濟循環。
被稱為「玩家」的真正玩家,某程度上是令區塊鏈遊戲真正成為遊戲的持份者。這個分類中有嘗試者(Toe Dippers)、賭徒(Gamblers)、尋樂者(Fun Seekers)。
這類絕大部分人純粹跟風關注市場,對區塊鏈系統、加密貨幣等概念一知半解,只對已經出名,又確定能長期營運的遊戲感到興趣。Toe Dippers 是基於好奇而一試;Gamblers 就是看多了玩遊戲可以發達的新聞;Fun Seekers 單純碰到新事物就會想玩想試。
資料來源:NAAVIK
GameFi確實引發了投資熱潮,行業內外分別有Paradigm、a16z、AU21和Blue Pool Capital、三星風險投資公司等不同知名機構,紛紛入局鏈遊領域。大量資金湧入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。作為「個體戶」的我們,又有什麽需要注意?
要嘗試投資GameFi,首當其衝便需要申請一個冷錢包,方便在不同的加密貨幣交易所買賣,而遊戲內也需要連接上錢包才能購買遊戲的物品及NFT,目前市場上較多項目兼容的冷錢包是Metamask,創建了錢包後也要多花時間了解加密貨幣交易地址的分別、貨幣轉換、跨鏈交易的知識等,以免因錯誤操作而令你的資產蒙受損失。
與大部分這年興起的科技技術一樣,目前市場上對於GameFi並沒有完善監管,甚至乎每日都有新的區塊鏈遊戲出現,質素參差不齊,決定投資前要注意項目和平台的真實性。不妨投過LinkedIn、twitter等参考團隊人員是否真有其人。投資遊戲代幣前亦要留意,會否有人會取相似名字的代幣放出市場魚目混珠,所以買賣前最好到官方網頁查證代幣的交易地址,避免「 魷魚幣」(Squid Game Token)開發商帶走約$210 萬美金潛逃的騙局發生。
資料來源:BBC
GameFi在香港發展如何?香港首個區塊鏈遊戲公會Guild 22遂在2021年12月正式成立,團隊包括具有資深加密及金融行業背景的班底,聯同一群熱血年輕遊戲玩家組成。公會至今已投資超過近千萬港元於程式開發及數字資產,未來發展動向,將分佈遊戲測試、遊戲化金融推廣、遊戲玩家社區維繫等不同崗位。
Guild 22創辦人之一 Ronald 表示:「邊玩邊賺 (Play-to-Earn) 模式由東南亞市場興起,當地不少玩家甚至賺得比正職收入高出兩三倍的收益。由於生活水平差異,Play-to-Earn還未在香港引起很大迴響,但自從STEPN這樣貼近生活化的遊戲開始普及,傳統遊戲公司陸續投入區塊鏈遊戲市場,加上即將有一些AAA遊戲大作面世,所以香港不少高水準機迷都開始關注由傳統遊戲市場結合區塊鏈技術,為遊戲市場帶來經濟變化。」
資料來源:Media OutReach