生成式人工智能(AI)正在革新不只是我們的工作方式,也正在顛覆遊戲業的發展。遊戲開發過程通常非常繁複,但有了生成式 AI 的幫助,開發效率大幅提升,同時也為遊戲帶來了更多全新元素。隨著 AI 技術不斷進步,OpenAI 有機會進一步涉足遊戲界,並可能帶來更多創新,例如 AI NPC 將使玩家在遊戲體驗感受更為豐富。Preface 現在一文帶你看盡遊戲業界最新 AI 發展。
OpenAI 在近期收購了「Global Illumination」並引起了 AI 及遊戲業界的關注。Global Illumination 是一家專注於數字創新的小型企業,其創辦人 Thomas Dimson、 Taylor Gordon 及 Joey Flynn 分別曾參與各大矽谷巨頭的產品開發,如 Instagram、Facebook、Google 和 Riot Games 等。而 Global Illumination 的旗艦產品是一款名為「Biomes」 的開源 MMORPG 遊戲,其遊戲及產品設計與開放世界遊戲 Minecraft 十分類似,設計理念融合了探險、創造和社交。
(source : biomes)
分析認為 OpenAI 這次的收購並不單純於要在開放世界遊戲中挑戰 Minecraft,主要原因為OpenAI 與微軟擁有數十億的商業合作關係,而微軟亦早於 2014 年 已將 Minecraft 收歸旗下。因此業界傾向相信 OpenAI 這次的收購可能是希望利用開放世界遊戲系統中高度模擬現實世界的這項因素來訓練 GPT-4,使 GPT-4 的訓練系統可以更深入地模擬人類在現實世界中的溝通模式,並發展出更具智能的下一代 GPT 系統。
此外亦有分析認為 OpenAI 可能希望進軍遊戲開發領域。現階段除了 Ubisoft 外只有為數不多的主要遊戲開發商使用生成式 AI 協助設計遊戲產品中的 NPC,亦最多只限於使用生成式 AI 設計 NPC 與玩家的遊戲對白而非直接使用 AI NPC 與玩家對話。OpenAI 通過結合 GPT 的生成式 AI 和 Global Illumination 在使用 AI 工具作產品開發的專業知識,有望將生成式 AI 融入到遊戲開發過程中從而創造出更具智能的遊戲體驗。當中 Global Illumination 的創始人 Thomas Dimson 的角色舉足輕重。 Thomas Dimson 作為 Instagram 演算法的開發者,在為最大化數字產品開發中用家體驗的經驗在業界首屈一指。OpenAI 收購 Global Illumination 的這一項舉動似乎要為生成式 AI 及遊戲界的深度結合掀起序幕。
一項在 2023 年 4 月 由史丹福大學和 Google 研究人員發佈的實驗結果令玩家可以一睹未來遊戲產業中的生成式 AI NPC 的可能性。 研究人員使用 ChatGPT 創建了 25 個獨立的遊戲角色,這些 AI 角色被賦予不同的姓名、職業、身份、人生目標和行為模式,並而生成式代理 (Generative Agent)的模式放入一個類似於《模擬市民》的虛擬小鎮沙盒環境中。實驗在沙盒環境上建構一個大型的自然語言模型架構,記錄生成式代理在「生活」中的各種對話、思想及生活模式,並隨着時間的推展使代理可以模擬記憶生成及生活反思以進行每一天的互動。
(source: Google, Stanford)
研究結果顯示這些生成式代理不僅能進行自然語言對話和互動,還能使原本完全獨立的角色從沙盒環境中建立豐富複雜的社交關係。其中一個例子為研究人員在其中一名代理的設定中加入初始任務——「在情人節當天舉辦一場派對」。隨着時間的發展,代理會自主地向其他代理發送派對邀請,結識新朋友並邀請對方參加派對,並協調在正確的時間一起出席派對。
(source: Google, Stanford)
從這個實驗結果我們可以預示生成式 AI NPC 可以為玩家在開放世界遊戲中產生無限的故事發展可能。AI 可以通過大型的語言模型系統模擬人類或遊戲角色的生活及行為模式並與玩家溝通,豐富玩家在遊戲中的用家體驗。
CONVAI 為一家允許遊戲開發者在遊戲中對 AI 角色進行詳細定制的初創公司,其工具配件正正就是為了補足遊戲開發者在遊戲架構中嵌入生成式 AI 語言模組中尚未發展成熟的區域。CONVAI 現正參與 NVIDIA Inception,即 NVDIA 旗下一個與過萬科技初創公司合作的項目,並與 NVIDIA 共同發展一項名為 NVIDIA Avatar Cloud Engine 的產品,主力開發各種使用生成式 AI 建構 AI NPC 的產品模型。
CONVAI 的運作方式是通過賦予角色類似人類對話能力,並將其連接到遊戲引擎內的 NPC 資產。開發者可以通過它來創建角色的智能及賦予 NPC 開放式對話能力,通過對話角色引導玩家,並使用帶有智能的機器人來執行命令和策略,將其連接到角色資產和虛擬世界。資源有限的遊戲開發者因此可以使用該工具來賦予其遊戲中的 NPC 一些具 AI 智能的角色模組,以更低的開發成本為玩家與遊戲帶來飛躍性的遊戲互動體驗。
(source: CONVAI)
Replica Studio AI 成立於 2018 年,是一個專門為遊戲和電影提供人聲模仿的 AI 初創。有別於一般用家在市面上接觸到的 Text-to-Speech AI 工具,Replica 的界面專門為遊戲開發而設。遊戲開發者可以使用語音資料庫為遊戲角色加入不同的對話語音文本,利用 Replica 內的配件工具微調角色對話時的語氣及方言口音,並使用工具中的 API 無縫協助開發者生成不同角色的 Voice Over。
從最新推出的 Matrix Awaken 遊戲中我們可以一睹 AI NPC 如何改變未來遊戲界的玩家體驗。Matrix Awaken 的 Smart NPC 使用 Replica 的語音模型,玩家可以直接使用語音輸入與遊戲中的NPC 溝通,NPC 會即時根據玩家講話的內容生成對話,並可以根據對話內容使用對應的語氣回復玩家。例如從這一段
由此可見,生成式 AI 業界已着力為遊戲開發者建立不同的 AI NPC 工具。而由於生成式 AI 和各種語言模型與遊戲中 NPC 的模仿人類的性質相類似,我們可以預示未來遊戲中的 NPC 很可能會加入開放式對話功能,玩家毋需再只可以從指定選擇中發展遊戲方向,開放世界遊戲的未來充滿着不同的可能性。
(source: Replica Studio AI)